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https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/229.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックブラッド 60 00 12 3秒間魔法攻撃力UP - - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) マジックボルト ストロングブラッド パピルサグE スキル詳細:魔力を血液に取り入れて魔術との親和性を高める。秒間自身の魔法攻撃力を上昇させる。上昇値は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 ストロングブラッドから変化 マジックボルトから変化 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1765.html
マジックソード プレイヤーキャラ 仲間キャラクター 敵キャラクター コメント 1990年にカプコンが発売した業務用の横スクロールアクションゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ:アラン ベルガーは色違い推奨 仲間キャラクター ガラガラ:アマゾネス ドサイドン:大男 ムウマージ:魔術師 マニューラ:盗賊 サーナイト:僧侶 アギルダー:忍者 シュバルゴ:ナイト リザードン:リザードマン 敵キャラクター ダークライ:魔王ドラクマー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラクター リザードン:コラル・デ・アルマデル選帝候 ランドロス(れいじゅうフォルム):族長ルンゲ・ブンゴ ジュペッタ:大僧上竜眼洞 ジヘッド:クピニスカⅡ世 タイプ:ヌル:神官ガルガリアニ -- (ユリス) 2017-10-06 20 50 05
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1553.html
メニュー>称号>プロフェッサー>マジックコンプレス ☆2 これ自体がそこまで悪いわけではないが、支援系のほうが欲しいのに前提は魔攻系しか役に立たないミスマッチがある。 流石に5枠無駄にするほどの価値はなく、リファインマジックで我慢するほうが現実的だろう。 魔攻系にも前提共々あまり嬉しくないというか……まあ、単体ボスしかでないようなキャンペーンなら。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/203.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 無 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス スキル詳細:あらゆる魔力を強引にまとめ、暴発させ破壊エネルギーに変換する。範囲内の敵に魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 アーマーブレスからSP変化 ホーリーブレスからSP変化 マジックボルトからSP変化 コメント
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魔術職 マジックユーザー 必要熟練度 魔術90000 技名 威力 確率 消費 備考 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急処置 30(※) 25 5 HP回復 ファイア 160 50 70 アイスミサイル 260 35 130 サンダー 380 20 200 ドレイン 160 28 120 HP吸収 マジックバリア 5(※) 23 80 魔法耐久力上昇 ストリング 10(※) 25 100 攻撃力上昇 ファイアボール 200 65 80 フリーズ 340 48 180 フレア 520 46 300 フレア 440 56 260 マジックドレイン 0 25 0 MP吸収 ソウルドレイン 260 33 180 HP吸収 ハイパワー 15(※) 25 150 攻撃力上昇 サラマンダー 380 60 220 デスファイア 400 44 250 スフィンクス 620 42 360 メイルストローム 570 46 330 サイクロン 400 64 280 ダークフレア 480 40 350 即死 ブリザード 520 36 380 プチメテオ 900 21 700 ジハード 1200 13 900 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 即死 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 5 400 ギガトレイン 1400 7 400 マジックポイズン 500 38 200 毒 マジカルフォース 500 26 120 キルソード 480 62 230 マインスラッシャ 450 52 260 爆発剣 450(※) 27 320 HP回復 ダイマソン 620 29 230 エルビナ 500 42 250 サーベルクラッシュ 1100 10 390 敵防御力ダウン 暗黒の剣 480 62 230 炎の竜 450 52 260 調合パステル 450(※) 27 320 HP回復 ポセルキン 500 42 250 砂嵐 1200 15 500 敵防御力ダウン 三龍旋 400 56 230 瞑想 400(※) 19 210 HP回復 鳳鳳舞 400 47 200 敵命中率ダウン 火の鳥 599 35 320 敵防御力ダウン 転生 690 43 290 ファイヤーエンブレム 740 50 500
https://w.atwiki.jp/toilet-tenhou/pages/22.html
マジッ
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/555.html
▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン マリオシリーズ ダークアース 本名ダークゲーダー。「アンチマター・クライシススターズ」の真の創立者であり、真のリーダー。 自然の力を操る能力を持っており、彼にかかれば自然そのものが彼の武器となる。 ダークムーン 本名ダークゲース。「アンチマター・クライシススターズ」のリーダー。 は 三日月状の斧。クールな性格で、満月の見える丘の上で月を見るのが好き。 ダークウラヌス 本名ダークミンド。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器は 三つ又の槍で、水中戦が得意。好戦的な性格で、敵と本気でぶつかり合う事を好むが、いつもは大人しい。 ダークヴィーナス 本名ダークケイト。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器は 鋭利な爪で、メンバーの中では一番素早い。かなりのナルシストで、自分は宇宙一美しいと思っている。 ダークサターン 本名ダークルード。「アンチマター・クライシススターズ」の副リーダー。 「ククク・・・」が口癖。武器は巨大な鉄球で、一振りで巨大な岩をも一瞬で粉砕する程の威力を持つ。一見粗暴そうだが、性格は至って冷静であり、団員たちに正確な指令を出す。また、かなり神経質な所もあり、作戦を練るときもきっちりしていないと気がすまない。 ダークジュピター 本名ダークマヌル。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器はヌンチャクだが、大抵の場合素手で戦う。かなりの怪力の持ち主で、大きな岩も軽く持ち上げれたり、素手で粉砕してしまうほど。また、かなりの食いしん坊で、そこら辺にいる虫をよく採って食べる。 ダークネプチューン 本名ダークマリナ。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器はロッドの他に、ドリルに変形する帽子や、針を飛bばす水鉄砲など、様々。性格が軽く、コギャル口調で話す。 ダークプルート 本名ダークカイル。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器は変幻自在の鞭。無口な性格で、いつも影に隠れてじっとしている。その為、皆からは「影が薄い」とよく言われる。メンバーの中ではかなり謎めいた人物。 ダークマーズ 本名ダークシェイド。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 IQ200の天才児で、武器は拳銃、マシンガン、バズーカなどの飛び道具。「カラス殺しのマーズ」という呼び名の通り、動物を平気で殺すほどの残忍な性格であり、その上口が非常に悪い。しかし、姉のマーキュリーの言う事は素直に聞き入れるという面も。 ダークマーキュリー 本名ダークマリード。「アンチマター・クライシススターズ」のメンバー。 武器は鎌、ナイフなどの刃物で、疾風のごとく斬りつける攻撃が得意。残忍な性格だが、美しいを好むという傾向もある。弟のマーズにはかなり甘い。
https://w.atwiki.jp/linem/pages/137.html
マジックドール探検で獲得できるマジックドールと探検の証(韓国版) マジックドールの探検の証の獲得場所&条件 一般:話せる島ダンジョン、グルーディオダンジョン 高級:アリの巣 希少:ギラン監獄 英雄:エヴァ王国 伝説:竜のダンジョン (伝説級以上レベル20探索時) 神話:炎のダンジョン、古竜の聖地、傲慢の塔、クラウディア (神話級レベル20探索時) マジックドールの獲得場所&条件 火炎の赤子 獲得場所:グルーディオダンジョン 条件:(希少級以上)レベル20人形で探索時 少女パオ/少年パック 獲得場所:ギラン監獄 条件:(英雄級以上) レベル20人形で探索時 神聖剣士(男) 獲得場所:エヴァ王国 条件:(伝説級以上)レベル20人形で探索時 「THE DIVINE」で追加 リネージュM 6月28日パッチノート 騎士パック/竜闘士(男) 獲得場所 竜のダンジョン 条件:(伝説級以上) レベル20人形で探索時 金色のエンディアス 獲得場所 古龍の聖地、傲慢の塔 条件:(神話級) レベル20人形で探索時 日本版ではガチャ限定? 天上の騎士 獲得場所 クラウディア 条件:(神話級) レベル20人形で探索時 リネージュMインベント:魔法人形探検スペシャル報酬 - リネージュMインベンションチップとノウハウ掲示板
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1548.html
メニュー>称号>プロフェッサー>リファインマジック ☆2 感知を迷わず伸ばし続けてきたとして、10そこそこくらいじゃないかなぁ。シーンSL回の効果に見合うかどうかは人によるだろう。 開幕シーン攻撃を放つ役なら、こういうのでの補強も一応見合うかもしれない。 ヒールやプロテクション用に1だけ取って、まさかの強打に備えるほうが無難だとは思うが。 -- 名無しさん (2014-06-21 20 28 25) 名前 コメント